Ember_-

Dania
Na FACEIT od 2016 244 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▼ 162
2.913
Peak z 30 dni: 3.079
Ranking EU ▼ 2.389 miejsc
#11.536
Dania #387 w Dania
30 dni · wcześniej #9.147 · najlepszy #7.990
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ember_-?

Rating 0,99 (z 197 meczów) K/R 0,70 ADR 79,7 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 244 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,3 · Ø 4,0 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +5 p.p., ELO +427
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 79,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −87 ELO
64 meczów · 45 % winrate
Na Inferno −27 ELO
40 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 +40 ELO, winrate 47 %
W środy +87 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Ember_- w 1. meczu dnia: −87 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,17 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient64
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 33 %
82,6 lepszy niż 52 %
0,95 lepszy niż 17 %
47 % z 207 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis51
57 % lepszy niż 61 %
0,72 lepszy niż 33 %
80,6 lepszy niż 44 %
1,04 lepszy niż 43 %
60 % z 143 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno40
55 % lepszy niż 39 %
0,63 lepszy niż 2 %
75,3 lepszy niż 10 %
0,94 lepszy niż 6 %
48 % z 162 pojedynków lepszy niż 16 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 64 %
Mirage31
42 % lepszy niż 11 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,8 lepszy niż 29 %
0,96 lepszy niż 19 %
53 % z 81 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke28
57 % lepszy niż 53 %
0,69 lepszy niż 17 %
77,7 lepszy niż 26 %
1,03 lepszy niż 34 %
61 % z 87 pojedynków lepszy niż 88 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache17
47 % lepszy niż 21 %
0,73 lepszy niż 28 %
80,9 lepszy niż 33 %
1,06 lepszy niż 34 %
56 % z 62 pojedynków lepszy niż 60 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 210
50 % -
0,74 -
85,4 -
0,96-
58 % z 38 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,71 -
77,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ember_-

W 244 meczach Ember_- ma K/R 0,70 i ADR 79,7; rating z 197 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,99. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 51 meczach. W 65 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 85 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Ember_- w 1. meczu dnia (−87 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+162 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +140 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +5 p.p., ELO +427. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 79,8. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −219.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.