Emaazz

Argentyna
39 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Emaazz?

Rating 0,83 (z 19 meczów) K/R 0,63 ADR 68,2 z 39 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 19 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 47 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 5 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Kille w clutchach na mecz 0,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 75 % brak porównania
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 39 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 5,0 % brak porównania
Rundy z 3K 0,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 0 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Emaazz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 1 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 38 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Emaazz traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,39 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 39 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
64 % -
0,65 -
72,1 -
0,81-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,65 -
69,1 -
0,94-
20 % z 5 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,61 -
62,4 -
0,89-
31 % z 13 pojedynków -
-
Cache4
0 % -
0,65 -
67,9 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,86 -
93,2 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,50 -
56,7 -
0,65-
25 % z 8 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Emaazz

W 39 meczach Emaazz ma K/R 0,63 i ADR 68,2; rating z 19 meczów z ratingiem wynosi 0,83. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,2. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 5. Średnio 13,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 5 z 19 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 11 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.