EmBlEmA_BMW

Ukraina
Na FACEIT od 2020 271 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 113
2.979
Peak z 30 dni: 2.979
Ranking EU ▼ 1.373 miejsca
#9.031
Ukraina #488 w Ukraina
30 dni · wcześniej #7.658 · najlepszy #7.658
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EmBlEmA_BMW?

Rating 1,14 (z 224 meczów) K/R 0,79 ADR 84,1 z 271 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 10 w 271 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,5 %+1,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 46x 4K, 3 ace'y w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,34, ADR +7,8, Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 271 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −79 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Ancient −23 ELO
45 meczów · 51 % winrate
W środy −54 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci EmBlEmA_BMW w 4. meczu dnia: −79 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 271 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
63 % lepszy niż 86 %
0,83 lepszy niż 81 %
85,6 lepszy niż 68 %
1,20 lepszy niż 88 %
53 % z 309 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis49
61 % lepszy niż 74 %
0,76 lepszy niż 54 %
82,6 lepszy niż 54 %
1,12 lepszy niż 71 %
56 % z 207 pojedynków lepszy niż 70 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 247
43 % lepszy niż 15 %
0,82 lepszy niż 78 %
88,0 lepszy niż 78 %
1,15 lepszy niż 76 %
57 % z 215 pojedynków lepszy niż 76 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient45
51 % lepszy niż 42 %
0,80 lepszy niż 71 %
83,8 lepszy niż 58 %
1,11 lepszy niż 69 %
49 % z 144 pojedynków lepszy niż 32 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno27
48 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 40 %
80,5 lepszy niż 29 %
1,13 lepszy niż 54 %
57 % z 92 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache20
40 % lepszy niż 10 %
0,82 lepszy niż 62 %
87,3 lepszy niż 62 %
1,16 lepszy niż 62 %
53 % z 99 pojedynków lepszy niż 45 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke16
50 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 13 %
72,4 lepszy niż 8 %
0,95-
49 % z 57 pojedynków lepszy niż 28 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EmBlEmA_BMW

W 271 meczach EmBlEmA_BMW ma K/R 0,79 i ADR 84,1; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rating z 1,14. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 65 meczach. W 115 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 55 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci EmBlEmA_BMW w 4. meczu dnia (−79 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+165 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,34, ADR +7,8, Winrate +12 p.p.. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.