Elskede

Rosja
214 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Elskede?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 84,9 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 214 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 40x 4K, 0 ace'ów w 193 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 0,7−3,5 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08
= Bez zmian
ADR przy 85,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −58 ELO
61 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +30 ELO
91 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −11 ELO, winrate 44 %
W piątki +27 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Elskede na Mirage: −58 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % lepszy niż 54 %
0,77 lepszy niż 75 %
85,0 lepszy niż 78 %
1,03 lepszy niż 59 %
52 % z 355 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage61
44 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 69 %
87,4 lepszy niż 84 %
0,99 lepszy niż 45 %
48 % z 303 pojedynków lepszy niż 37 %
9 % z 22 sytuacji lepszy niż 2 %
Ancient29
55 % lepszy niż 62 %
0,72 lepszy niż 46 %
82,5 lepszy niż 64 %
0,96 lepszy niż 34 %
54 % z 158 pojedynków lepszy niż 72 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis26
42 % lepszy niż 20 %
0,67 lepszy niż 21 %
79,8 lepszy niż 50 %
0,88 lepszy niż 8 %
37 % z 139 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke14
43 % -
0,75 -
83,9 -
0,97-
47 % z 96 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,80 -
85,1 -
1,11-
53 % z 66 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Elskede

W 214 meczach Elskede ma K/R 0,75, ADR 84,9 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,9. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,7. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 79 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 80 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Elskede na Mirage (−58 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+117 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,1. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.