EloPeek

Korea Północna
101 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EloPeek?

Rating 1,04 (z 55 meczów) K/R 0,75 ADR 79,8 z 101 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 100 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 4,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 20,8 % brak porównania
Rundy z 3K 4,2 % brak porównania
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 0 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy EloPeek robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 1 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 100 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 49 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % lepszy niż 71 %
0,74 lepszy niż 43 %
79,0 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 22 %
50 % z 88 pojedynków lepszy niż 36 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 224
50 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 34 %
73,9 lepszy niż 14 %
1,05 lepszy niż 46 %
41 % z 44 pojedynków lepszy niż 5 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis19
53 % lepszy niż 47 %
0,77 lepszy niż 59 %
83,6 lepszy niż 60 %
1,13-
55 % z 42 pojedynków lepszy niż 65 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke12
58 % -
0,80 -
87,6 -
1,03-
54 % z 37 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient11
64 % -
0,76 -
77,2 -
1,03-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EloPeek

W 101 meczach EloPeek ma K/R 0,75 i ADR 79,8; rating z 55 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Średnio 16,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 11 meczach. W 23 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 22 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najlepiej idzie na na Mirage (+19 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +19 ELO. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.