EllJuanMaK

Argentyna
86 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EllJuanMaK?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,2 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 4.
ClutcherMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 46 %+3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 86 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 13,4 %+1,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,5+0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 30 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+1,2 · Ø 3,6 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,20 · Ø 0,23 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 84,9, Winrate przy 53 %, ELO przy 1.060
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,13

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −21 ELO
34 meczów · 56 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 +43 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci EllJuanMaK na Mirage: −21 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % lepszy niż 75 %
0,85 lepszy niż 98 %
90,1 lepszy niż 97 %
1,18 lepszy niż 97 %
53 % z 159 pojedynków lepszy niż 79 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 225
36 % lepszy niż 12 %
0,72 lepszy niż 69 %
82,8 lepszy niż 79 %
0,98 lepszy niż 60 %
44 % z 109 pojedynków lepszy niż 27 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient10
70 % -
0,80 -
86,3 -
1,14-
58 % z 57 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,80 -
85,1 -
1,09-
52 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
100 % -
1,15 -
110,5 -
1,67-
87 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,66 -
73,8 -
0,83-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EllJuanMaK

W 86 meczach EllJuanMaK ma K/R 0,80, ADR 87,2 i rating 1,11. Największa siła: Rating z 1,11. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 4. Średnio 17,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 10 meczach. W 42 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 25 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci EllJuanMaK na Mirage (−21 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+27 ELO, winrate 36 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,13. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,9, Winrate przy 53 %, ELO przy 1.060.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.