Eliminadoco

Jemen
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Eliminadoco?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,9 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 100 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

10,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 10,2+6,2 · Ø 4,0 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,18 · Ø 0,25 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 78,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −150

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −95 ELO
32 meczów · 31 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +16 ELO
28 meczów · 32 % winrate
Między 6 a 12 −13 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Eliminadoco na Dust 2: −95 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
31 % lepszy niż 4 %
0,67 lepszy niż 29 %
80,5 lepszy niż 61 %
0,91 lepszy niż 22 %
44 % z 159 pojedynków lepszy niż 22 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient22
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 39 %
80,0 lepszy niż 57 %
0,95 lepszy niż 45 %
50 % z 133 pojedynków lepszy niż 57 %
86 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis16
56 % lepszy niż 66 %
0,66 lepszy niż 19 %
81,1 lepszy niż 55 %
0,91 lepszy niż 20 %
45 % z 91 pojedynków lepszy niż 28 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 97 %
Mirage13
31 % -
0,72 -
81,1 -
0,96-
38 % z 71 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno12
50 % -
0,72 -
78,7 -
1,03-
53 % z 58 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,64 -
68,5 -
0,85-
47 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Eliminadoco

W 100 meczach Eliminadoco ma K/R 0,69, ADR 79,9 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,2. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 6. Średnio 15,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 16 meczach. W 28 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 45 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Eliminadoco na Dust 2 (−95 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+52 ELO, winrate 50 %). Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −150. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.