Elie1

Liban
212 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Elie1?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 77,0 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 212 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 9 w 212 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 19x 4K, 0 ace'ów w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,4 · Ø 4,3 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,29 · Ø 0,28 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +75
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 77,4, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,55
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,66. Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −68 ELO
81 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −55 ELO
38 meczów · 39 % winrate
W niedziele +1 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Elie1 na Dust 2: −68 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 281
49 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 28 %
78,9 lepszy niż 45 %
0,93 lepszy niż 22 %
51 % z 408 pojedynków lepszy niż 53 %
42 % z 55 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis38
39 % lepszy niż 15 %
0,65 lepszy niż 14 %
75,9 lepszy niż 26 %
0,90 lepszy niż 12 %
42 % z 180 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Ancient37
57 % lepszy niż 70 %
0,65 lepszy niż 10 %
77,2 lepszy niż 30 %
0,89 lepszy niż 10 %
48 % z 182 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage24
54 % lepszy niż 63 %
0,62 lepszy niż 9 %
74,5 lepszy niż 25 %
0,83 lepszy niż 5 %
46 % z 113 pojedynków lepszy niż 26 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno18
61 % lepszy niż 78 %
0,63 lepszy niż 8 %
73,8 lepszy niż 15 %
0,86 lepszy niż 6 %
43 % z 104 pojedynków lepszy niż 13 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke8
50 % -
0,66 -
77,8 -
0,89-
47 % z 36 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,69 -
76,8 -
0,97-
33 % z 30 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Elie1

W 212 meczach Elie1 ma K/R 0,66, ADR 77,0 i rating 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 14,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 18 meczach. W 56 z 212 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 105 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci Elie1 na Dust 2 (−68 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+33 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +75. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 77,4, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.