Eldelka

Hiszpania
Na FACEIT od 2020 250 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 69
2.402
Peak z 30 dni: 2.620
Ranking EU
#73.112
Hiszpania #604 w Hiszpania
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 14m 52s

Jak gra Eldelka?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 84,6 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (214 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 250 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 44x 4K, 7 ace'ów w 214 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,06, ADR przy 84,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −20 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −6 ELO
58 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia +22 ELO
42 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 +235 ELO, winrate 46 %
W soboty +31 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Eldelka na Ancient: −6 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient58
45 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 66 %
89,4 lepszy niż 83 %
1,09 lepszy niż 68 %
53 % z 356 pojedynków lepszy niż 55 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage48
50 % lepszy niż 42 %
0,72 lepszy niż 37 %
82,4 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 37 %
44 % z 202 pojedynków lepszy niż 13 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis44
57 % lepszy niż 65 %
0,71 lepszy niż 33 %
82,3 lepszy niż 54 %
1,03 lepszy niż 46 %
47 % z 167 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno43
63 % lepszy niż 75 %
0,79 lepszy niż 65 %
85,6 lepszy niż 66 %
1,15 lepszy niż 73 %
56 % z 196 pojedynków lepszy niż 63 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 240
48 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 38 %
81,8 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 36 %
46 % z 164 pojedynków lepszy niż 23 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke11
64 % -
0,78 -
82,0 -
1,16-
43 % z 44 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,60 -
83,9 -
0,85-
50 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Eldelka

W 250 meczach Eldelka ma K/R 0,75, ADR 84,6 i rating 1,06. Średnio 16,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 103 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 83 poniżej 0,90. W 214 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci Eldelka na Ancient (−6 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+190 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +138 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −20 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,06, ADR przy 84,8. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +253.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.