Elanks

Francja
Na FACEIT od 2026 244 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Elanks?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,1 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 24 %+14 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 244 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 53x 4K, 8 ace'ów w 184 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,9 · Ø 4,3 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +115
= Bez zmian
Headshoty przy 42 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −56 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −26 ELO
45 meczów · 40 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci Elanks na Nuke: −56 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,04 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 83 %
86,3 lepszy niż 82 %
1,09 lepszy niż 77 %
53 % z 489 pojedynków lepszy niż 66 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis56
59 % lepszy niż 72 %
0,74 dokładnie średnia
79,9 lepszy niż 49 %
1,03 lepszy niż 54 %
52 % z 362 pojedynków lepszy niż 56 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 241
41 % lepszy niż 21 %
0,68 lepszy niż 28 %
76,5 lepszy niż 32 %
0,94 lepszy niż 25 %
45 % z 245 pojedynków lepszy niż 21 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient23
52 % dokładnie średnia
0,73 dokładnie średnia
78,6 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 41 %
47 % z 169 pojedynków lepszy niż 27 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke23
48 % lepszy niż 33 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,2 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 37 %
52 % z 162 pojedynków lepszy niż 47 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno15
27 % lepszy niż 2 %
0,67 lepszy niż 21 %
74,6 lepszy niż 17 %
0,91 lepszy niż 14 %
48 % z 95 pojedynków lepszy niż 29 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Vertigo6
50 % -
0,81 -
87,6 -
1,02-
67 % z 43 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,81 -
84,3 -
1,09-
56 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Elanks

W 244 meczach Elanks ma K/R 0,75, ADR 81,1 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 16,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 56 meczach. W 93 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 96 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Elanks na Nuke (−56 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+91 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +115. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 42 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.