ElanaMisGogo

Niemcy
160 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ElanaMisGogo?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 90,3 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 82 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 160 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +10,1, ELO +168
= Bez zmian
Headshoty przy 40 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,77). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −79 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −48 ELO
55 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 −99 ELO, winrate 43 %
W piątki −70 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci ElanaMisGogo na Anubis: −79 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,18 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % lepszy niż 45 %
0,84 lepszy niż 91 %
91,4 lepszy niż 93 %
1,14 lepszy niż 88 %
57 % z 307 pojedynków lepszy niż 85 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 224
71 % lepszy niż 97 %
0,76 lepszy niż 70 %
85,9 lepszy niż 81 %
1,04 lepszy niż 63 %
47 % z 135 pojedynków lepszy niż 30 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis21
52 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 85 %
91,2 lepszy niż 93 %
1,11 lepszy niż 84 %
54 % z 97 pojedynków lepszy niż 71 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient19
47 % lepszy niż 35 %
0,85 lepszy niż 92 %
92,6 lepszy niż 95 %
1,18 lepszy niż 93 %
50 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke17
53 % dokładnie średnia
0,95 lepszy niż 97 %
98,3 lepszy niż 97 %
1,33 lepszy niż 97 %
57 % z 84 pojedynków lepszy niż 77 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno15
60 % lepszy niż 80 %
0,81 lepszy niż 85 %
84,0 lepszy niż 73 %
1,15 lepszy niż 87 %
56 % z 78 pojedynków lepszy niż 75 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache7
29 % -
0,75 -
81,7 -
1,00-
48 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ElanaMisGogo

W 160 meczach ElanaMisGogo ma K/R 0,83, ADR 90,3 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 8. Średnio 19,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 24 meczach. W 81 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 53 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci ElanaMisGogo na Anubis (−79 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+129 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +129 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +10,1, ELO +168. Słabiej: Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 40 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.