ElTitan

Reunion
104 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ElTitan?

Rating 0,75 (z 83 meczów) K/R 0,55 ADR 61,4 z 104 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,75
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 54 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 37 %−11 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 4 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 19 %−19 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+2 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,72 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
K/D 0,72−0,20 · Ø 0,92 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 3 w 104 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 9,2 %−2,9 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 1,4 %−2,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,2−0,7 · Ø 1,9 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+2,4 · Ø 3,3 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22+0,04 · Ø 0,18 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,54, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,1, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,60. Ostatnie 3 miesiące: 0,54 (na początku 0,57). Znacznie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 104 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −47 ELO
32 meczów · 53 % winrate
Na Inferno −24 ELO
23 meczów · 61 % winrate
Między 6 a 12 −70 ELO, winrate 42 %
W niedziele −37 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci ElTitan na Dust 2: −47 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 104 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
53 % lepszy niż 72 %
0,60 lepszy niż 22 %
68,1 lepszy niż 24 %
0,83 lepszy niż 23 %
40 % z 131 pojedynków lepszy niż 16 %
11 % z 18 sytuacji lepszy niż 5 %
Mirage26
38 % lepszy niż 18 %
0,52 lepszy niż 6 %
59,1 lepszy niż 3 %
0,70 lepszy niż 5 %
39 % z 59 pojedynków lepszy niż 15 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno23
61 % lepszy niż 83 %
0,55 lepszy niż 12 %
60,3 lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 9 %
33 % z 73 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke8
50 % -
0,54 -
59,2 -
0,78-
36 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient6
17 % -
0,38 -
45,6 -
0,45-
8 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,46 -
52,9 -
0,58-
30 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,63 -
67,0 -
0,84-
55 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ElTitan

W 104 meczach ElTitan ma K/R 0,55 i ADR 61,4; rating z 83 meczów z ratingiem wynosi 0,75. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 19 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 11,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 23 meczach. W 11 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 59 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,77. Najwięcej ELO traci ElTitan na Dust 2 (−47 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−8 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −8 ELO. Słabiej: ADR −5,1, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,54, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.