ElRatito

Portugalia
Na FACEIT od 2016 236 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▲ 291
3.002
Peak z 30 dni: 3.002
Ranking EU ▲ 1.297 miejsc
#8.305
Portugalia #105 w Portugalia
30 dni · wcześniej #9.602 · najlepszy #8.193
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ElRatito?

Rating 1,00 (z 210 meczów) K/R 0,71 ADR 79,1 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (167 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 63 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym nieco poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,01−0,05 · Ø 1,06 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 236 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 167 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,3 · Ø 3,8 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +120
= Bez zmian
ADR przy 78,6, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,10

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −68 ELO
58 meczów · 47 % winrate
W 3. meczu dnia −30 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −27 ELO
59 meczów · 56 % winrate

Najwięcej ELO traci ElRatito na Dust 2: −68 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
59 % lepszy niż 68 %
0,70 lepszy niż 22 %
78,4 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 24 %
51 % z 194 pojedynków lepszy niż 40 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient59
56 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 35 %
81,7 lepszy niż 47 %
1,02 lepszy niż 36 %
52 % z 211 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 258
47 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 13 %
75,7 lepszy niż 19 %
0,99 lepszy niż 22 %
45 % z 190 pojedynków lepszy niż 14 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno23
52 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 33 %
81,2 lepszy niż 35 %
1,06 lepszy niż 31 %
58 % z 86 pojedynków lepszy niż 57 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache19
58 % lepszy niż 49 %
0,76 lepszy niż 39 %
82,4 lepszy niż 36 %
1,09 lepszy niż 43 %
61 % z 75 pojedynków lepszy niż 79 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke10
40 % -
0,66 -
75,1 -
0,80-
53 % z 40 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ElRatito

W 236 meczach ElRatito ma K/R 0,71 i ADR 79,1; rating z 210 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 64 meczach. W 71 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 84 poniżej 0,90. W 167 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci ElRatito na Dust 2 (−68 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+195 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +195 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +120. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,10. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,6, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.