Ekss-

Kosowo
265 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ekss-?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,6 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 265 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 26x 4K, 5 ace'ów w 176 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +66
= Bez zmian
Rating przy 0,88, ADR przy 73,1, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −78 ELO
75 meczów · 51 % winrate
W 3. meczu dnia −77 ELO
47 meczów · 36 % winrate
W czwartki −49 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Ekss- na Mirage: −78 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % lepszy niż 52 %
0,65 lepszy niż 17 %
73,2 lepszy niż 19 %
0,88 lepszy niż 13 %
46 % z 414 pojedynków lepszy niż 26 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 254
44 % lepszy niż 29 %
0,65 lepszy niż 15 %
71,7 lepszy niż 13 %
0,88 lepszy niż 10 %
43 % z 210 pojedynków lepszy niż 14 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient49
53 % lepszy niż 56 %
0,68 lepszy niż 22 %
75,9 lepszy niż 23 %
0,94 lepszy niż 23 %
52 % z 201 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis36
47 % lepszy niż 34 %
0,65 lepszy niż 14 %
72,5 lepszy niż 16 %
0,90 lepszy niż 12 %
54 % z 135 pojedynków lepszy niż 66 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno30
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 37 %
77,4 lepszy niż 31 %
0,96 lepszy niż 25 %
42 % z 137 pojedynków lepszy niż 10 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache11
55 % -
0,63 -
72,5 -
0,83-
41 % z 54 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke8
13 % -
0,61 -
73,6 -
0,80-
35 % z 40 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ekss-

W 265 meczach Ekss- ma K/R 0,66, ADR 73,6 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,86. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 14,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 55 % winrate w 11 meczach. W 57 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 141 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci Ekss- na Mirage (−78 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+82 ELO, winrate 44 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +66. Słabiej: K/R −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,88, ADR przy 73,1, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.