EkoMeko

Niemcy
134 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EkoMeko?

Rating 1,09 (z 84 meczów) K/R 0,77 ADR 80,9 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 60 %
Wygrane entry duele 58 %+10 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 36 %−7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 11 w 134 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,8 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 48 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+2,0 · Ø 3,6 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,08 · Ø 0,23 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 78,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −4 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −35 ELO
43 meczów · 30 % winrate
Na Inferno −12 ELO
24 meczów · 63 % winrate
We wtorki −28 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci EkoMeko w 1. meczu dnia: −35 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % lepszy niż 24 %
0,83 lepszy niż 96 %
83,3 lepszy niż 82 %
1,14 lepszy niż 95 %
64 % z 45 pojedynków lepszy niż 99 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno24
63 % lepszy niż 86 %
0,73 lepszy niż 71 %
80,6 lepszy niż 66 %
1,04 lepszy niż 77 %
51 % z 72 pojedynków lepszy niż 63 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient22
41 % lepszy niż 21 %
0,80 lepszy niż 92 %
86,2 lepszy niż 90 %
1,20-
59 % z 79 pojedynków lepszy niż 95 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke21
57 % lepszy niż 69 %
0,77 lepszy niż 81 %
79,9 lepszy niż 62 %
1,18-
73 % z 30 pojedynków lepszy niż 99 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis18
33 % lepszy niż 6 %
0,69 dokładnie średnia
74,2 lepszy niż 35 %
0,87-
40 % z 25 pojedynków lepszy niż 11 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 215
27 % lepszy niż 2 %
0,74 lepszy niż 77 %
77,0 lepszy niż 51 %
1,02-
55 % z 38 pojedynków lepszy niż 83 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 91 %
Overpass3
67 % -
0,80 -
81,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EkoMeko

W 134 meczach EkoMeko ma K/R 0,77 i ADR 80,9; rating z 84 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 4. Średnio 16,2 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 24 meczach. W 41 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 23 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci EkoMeko w 1. meczu dnia (−35 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−9 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −12 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 78,7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.