Egzi-iwnl

Polska
Na FACEIT od 2022 189 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Egzi-iwnl?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,9 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 189 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 189 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +58
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,05, ADR przy 80,1, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −119 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −100 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −86 ELO, winrate 42 %
W soboty −82 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Egzi-iwnl na Anubis: −119 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % lepszy niż 24 %
0,76 dokładnie średnia
81,4 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 55 %
48 % z 190 pojedynków lepszy niż 26 %
24 % z 37 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 236
47 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 29 %
75,6 lepszy niż 20 %
1,01 lepszy niż 32 %
46 % z 128 pojedynków lepszy niż 18 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis31
48 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,1 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 30 %
53 % z 127 pojedynków lepszy niż 54 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Ancient29
55 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 42 %
83,3 lepszy niż 56 %
1,06 lepszy niż 53 %
61 % z 120 pojedynków lepszy niż 90 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke19
63 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 54 %
82,0 lepszy niż 47 %
1,13 lepszy niż 64 %
62 % z 63 pojedynków lepszy niż 91 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Cache13
62 % -
0,81 -
86,7 -
1,17-
57 % z 49 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,55 -
68,2 -
0,81-
46 % z 39 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Egzi-iwnl

W 189 meczach Egzi-iwnl ma K/R 0,73, ADR 79,9 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 19 meczach. W 86 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 65 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Egzi-iwnl na Anubis (−119 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+201 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +102 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +58. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,05, ADR przy 80,1, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.