Egor_myaso3

Rosja
20 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO
1.192
Ranking EU
#963.296
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Egor_myaso3?

Rating 1,09 K/R 0,83 ADR 85,6 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,2 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 52 %+8 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 43 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,1 %+3,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,67 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 19 %−16 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,67+0,43 · Ø 0,24 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 22 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Egor_myaso3 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 5 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 25
60 % -
0,86 -
89,5 -
1,15-
44 % z 18 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Mirage5
0 % -
0,83 -
83,6 -
1,09-
61 % z 18 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,99 -
97,0 -
1,35-
54 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,72 -
77,9 -
0,87-
29 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Egor_myaso3

W 20 meczach Egor_myaso3 ma K/R 0,83, ADR 85,6 i rating 1,09. Największa siła: Rating z 1,09. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 19 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 18,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. W 11 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 6 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 30 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.