Egoistic__

Indie
Na FACEIT od 2020 60 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO
2.317
Najwyższe ELO z ostatnich 58 meczów: 2.339
Ranking SEA ▼ 162 miejsca
#2.122
Indie #92 w Indie
30 dni · wcześniej #1.960 · najlepszy #1.960
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Egoistic__?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 78,7 z 58 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (29 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 55 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 2 w 58 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 29 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 0,98, ADR przy 77,1, ELO przy 2.339
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci Egoistic__ w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Overpass
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 58 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
24 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 39 %
80,1 lepszy niż 45 %
0,94 lepszy niż 18 %
48 % z 85 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 215
47 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 44 %
73,0 lepszy niż 12 %
1,01 lepszy niż 40 %
54 % z 61 pojedynków lepszy niż 65 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient11
73 % -
0,70 -
78,0 -
0,99-
56 % z 48 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,77 -
83,6 -
0,98-
61 % z 36 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,69 -
76,3 -
0,88-
44 % z 41 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Egoistic__

W 58 meczach Egoistic__ ma K/R 0,73, ADR 78,7 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 11 meczach. W 19 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 24 poniżej 0,90. W 29 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Egoistic__ w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 43 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,98, ADR przy 77,1, ELO przy 2.339. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.