EggHeaDD

Izrael
126 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EggHeaDD?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 66,1 z 126 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 13 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 126 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,22 · Ø 0,27 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 49 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy EggHeaDD robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 126 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,60
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,63.

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −24 ELO
56 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
24 meczów · 25 % winrate

Najwięcej ELO traci EggHeaDD na Dust 2: −24 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
43 % lepszy niż 23 %
0,62 lepszy niż 7 %
68,2 lepszy niż 4 %
0,86 lepszy niż 8 %
49 % z 239 pojedynków lepszy niż 42 %
24 % z 33 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno30
50 % lepszy niż 47 %
0,63 lepszy niż 16 %
65,8 lepszy niż 5 %
0,88 lepszy niż 15 %
50 % z 114 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage15
47 % lepszy niż 39 %
0,56 lepszy niż 1 %
61,5 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 2 %
37 % z 57 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache12
67 % -
0,63 -
67,6 -
0,87-
49 % z 43 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,54 -
58,2 -
0,76-
40 % z 43 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EggHeaDD

W 126 meczach EggHeaDD ma K/R 0,62, ADR 66,1 i rating 0,85. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 13,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 23 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 75 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci EggHeaDD na Dust 2 (−24 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+64 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −6 ELO. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.