Eeazy1

Estonia
Na FACEIT od 2021 320 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▼ 150
3.071
Peak z 30 dni: 3.221
Ranking EU ▼ 2.606 miejsc
#6.152
Estonia #69 w Estonia
30 dni · wcześniej #3.546 · najlepszy #3.546
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Eeazy1?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,3 z 320 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 320 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (276 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 320 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 54x 4K, 6 ace'ów w 276 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 83,1, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −13 p.p., ELO −844

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,83). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 320 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −356 ELO
78 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −259 ELO
116 meczów · 53 % winrate
Na Dust 2 −118 ELO
36 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci Eeazy1 od 5. meczu w ciągu dnia: −356 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 320 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % lepszy niż 42 %
0,75 lepszy niż 44 %
81,7 lepszy niż 47 %
1,06 lepszy niż 47 %
54 % z 562 pojedynków lepszy niż 58 %
42 % z 76 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient52
52 % lepszy niż 36 %
0,76 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 40 %
1,08 lepszy niż 57 %
50 % z 199 pojedynków lepszy niż 35 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache49
57 % lepszy niż 46 %
0,83 lepszy niż 66 %
88,8 lepszy niż 67 %
1,16 lepszy niż 61 %
54 % z 241 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Dust 236
47 % lepszy niż 21 %
0,81 lepszy niż 73 %
85,9 lepszy niż 68 %
1,15 lepszy niż 72 %
55 % z 182 pojedynków lepszy niż 63 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis31
61 % lepszy niż 71 %
0,79 lepszy niż 67 %
83,4 lepszy niż 60 %
1,14 lepszy niż 74 %
62 % z 141 pojedynków lepszy niż 92 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke20
45 % lepszy niż 15 %
0,77 dokładnie średnia
79,0 lepszy niż 31 %
1,08 dokładnie średnia
49 % z 104 pojedynków lepszy niż 26 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno11
73 % -
0,71 -
78,2 -
1,05-
57 % z 51 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,99 -
105,3 -
1,42-
53 % z 15 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Eeazy1

W 320 meczach Eeazy1 ma K/R 0,78, ADR 83,3 i rating 1,10. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,7. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 145 z 320 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 102 poniżej 0,90. W 276 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Eeazy1 od 5. meczu w ciągu dnia (−356 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+155 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +155 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −13 p.p., ELO −844. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,1, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −235.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.