Eeazy1
Jak gra Eeazy1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (276 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,83). Tuż powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,17. Ostatnie 3 miesiące: 1,10 (na początku 1,17). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 86,5. Ostatnie 3 miesiące: 83,1 (na początku 85,7). Tuż powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 52 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 65 %). Tuż poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 4.000. Ostatnie 3 miesiące: 3.042 (na początku 3.886).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 320 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Eeazy1 od 5. meczu w ciągu dnia: −356 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 320 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Eeazy1
W 320 meczach Eeazy1 ma K/R 0,78, ADR 83,3 i rating 1,10. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,7. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 145 z 320 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 102 poniżej 0,90. W 276 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Eeazy1 od 5. meczu w ciągu dnia (−356 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+155 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +155 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −13 p.p., ELO −844. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,1, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −235.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.