EdmonDantes3

Rosja
66 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EdmonDantes3?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 71,7 z 66 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 29 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 12 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 66 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 9,5 %−3,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,4 · Ø 3,8 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy EdmonDantes3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 50 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,59
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,65.

Wzorce

Z ostatnich 66 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −74 ELO
29 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci EdmonDantes3 na Dust 2: −74 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,37 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 66 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % lepszy niż 58 %
0,64 lepszy niż 19 %
74,7 lepszy niż 31 %
0,86 lepszy niż 13 %
46 % z 127 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis12
25 % -
0,57 -
61,8 -
0,79-
37 % z 57 pojedynków -
70 % z 10 sytuacji -
Mirage10
40 % -
0,64 -
73,2 -
0,88-
36 % z 28 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,71 -
76,8 -
0,93-
56 % z 55 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,55 -
71,1 -
0,75-
38 % z 8 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,52 -
67,2 -
0,79-
47 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EdmonDantes3

W 66 meczach EdmonDantes3 ma K/R 0,62, ADR 71,7 i rating 0,85. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,0 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 13,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 29 meczach. W 8 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (12 %), a w 40 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci EdmonDantes3 na Dust 2 (−74 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.