EddezeNNN

Islandia
Na FACEIT od 2014 230 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
3.259
Peak z 30 dni: 3.289
Ranking EU ▲ 169 miejsc
#2.912
Islandia #12 w Islandia
30 dni · wcześniej #3.081 · najlepszy #2.140
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EddezeNNN?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 93,6 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 230 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 65 %+12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 5 w 230 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,2 %+3,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 43x 4K, 4 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +85
= Bez zmian
K/R przy 0,89, Rating przy 1,25, ADR przy 94,0, Winrate przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,88). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 230 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −65 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −41 ELO
23 meczów · 48 % winrate
We wtorki +27 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci EddezeNNN na Dust 2: −65 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 230 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis60
78 % lepszy niż 98 %
0,91 lepszy niż 96 %
94,9 lepszy niż 95 %
1,28 lepszy niż 95 %
58 % z 295 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke51
75 % lepszy niż 94 %
0,91 lepszy niż 93 %
94,6 lepszy niż 92 %
1,28 lepszy niż 91 %
60 % z 283 pojedynków lepszy niż 80 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache40
53 % lepszy niż 34 %
0,92 lepszy niż 92 %
97,3 lepszy niż 89 %
1,29 lepszy niż 90 %
54 % z 248 pojedynków lepszy niż 45 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 227
41 % lepszy niż 10 %
0,81 lepszy niż 73 %
86,9 lepszy niż 72 %
1,14 lepszy niż 70 %
50 % z 150 pojedynków lepszy niż 35 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient23
48 % lepszy niż 26 %
0,84 lepszy niż 83 %
92,2 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 81 %
46 % z 98 pojedynków lepszy niż 15 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage23
48 % lepszy niż 22 %
0,84 lepszy niż 81 %
89,6 lepszy niż 82 %
1,10 lepszy niż 61 %
57 % z 116 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno5
60 % -
0,95 -
99,3 -
1,40-
62 % z 29 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EddezeNNN

W 230 meczach EddezeNNN ma K/R 0,89, ADR 93,6 i rating 1,24. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 78 % winrate w 60 meczach. W 149 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 34 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci EddezeNNN na Dust 2 (−65 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+177 ELO, winrate 75 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +85. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, Rating przy 1,25, ADR przy 94,0, Winrate przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.