EchoBHOP

Kanada
Na FACEIT od 2016 154 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 22
2.675
Peak z 30 dni: 2.698
Ranking NA ▲ 144 miejsca
#864
Kanada #109 w Kanada
30 dni · wcześniej #1.008 · najlepszy #845
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EchoBHOP?

Rating 1,04 (z 106 meczów) K/R 0,75 ADR 83,2 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 67 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,39, Winrate +10 p.p., ELO +140
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 84,0, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −34 ELO
34 meczów · 56 % winrate
Na Nuke −7 ELO
24 meczów · 63 % winrate
W poniedziałki −6 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci EchoBHOP na Ancient: −34 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient34
56 % lepszy niż 60 %
0,76 dokładnie średnia
85,4 lepszy niż 63 %
1,06 lepszy niż 53 %
54 % z 100 pojedynków lepszy niż 59 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 231
45 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 27 %
77,6 lepszy niż 30 %
0,91 lepszy niż 9 %
53 % z 64 pojedynków lepszy niż 55 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno25
64 % lepszy niż 73 %
0,88 lepszy niż 85 %
97,3 lepszy niż 92 %
1,28 lepszy niż 88 %
53 % z 91 pojedynków lepszy niż 37 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke24
63 % lepszy niż 74 %
0,68 lepszy niż 14 %
73,5 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 13 %
43 % z 80 pojedynków lepszy niż 10 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis20
55 % lepszy niż 59 %
0,65 lepszy niż 10 %
71,3 lepszy niż 6 %
0,95 lepszy niż 18 %
42 % z 60 pojedynków lepszy niż 7 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage7
71 % -
0,72 -
88,9 -
0,98-
53 % z 30 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass7
14 % -
0,83 -
95,8 -
-
-
-
Cache6
67 % -
0,88 -
94,8 -
1,29-
53 % z 30 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EchoBHOP

W 154 meczach EchoBHOP ma K/R 0,75 i ADR 83,2; rating z 106 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 25 meczach. W 38 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 41 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci EchoBHOP na Ancient (−34 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+90 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,39, Winrate +10 p.p., ELO +140. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 84,0, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.