EasyPeezyWWS

Kazachstan
147 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EasyPeezyWWS?

Rating 1,05 (z 112 meczów) K/R 0,72 ADR 74,2 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 53 %+15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,4 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 28 %+18 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 21 w 147 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 61 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,2+1,9 · Ø 4,3 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,20 · Ø 0,28 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,14, ADR +4,3, Headshoty +2 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +395
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −45 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −27 ELO
36 meczów · 47 % winrate
W piątki −49 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci EasyPeezyWWS na Dust 2: −45 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 55 %
76,7 lepszy niż 33 %
1,06 lepszy niż 69 %
50 % z 119 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage36
47 % lepszy niż 37 %
0,66 lepszy niż 21 %
69,8 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 33 %
45 % z 88 pojedynków lepszy niż 21 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient29
59 % lepszy niż 75 %
0,74 lepszy niż 54 %
74,6 lepszy niż 18 %
1,11 lepszy niż 83 %
53 % z 72 pojedynków lepszy niż 62 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno12
58 % -
0,82 -
80,5 -
1,10-
55 % z 33 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis11
45 % -
0,77 -
74,3 -
1,11-
59 % z 29 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke9
78 % -
0,64 -
70,9 -
0,97-
36 % z 22 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,69 -
70,2 -
0,96-
71 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EasyPeezyWWS

W 147 meczach EasyPeezyWWS ma K/R 0,72 i ADR 74,2; rating z 112 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 29 meczach. W 43 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 37 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci EasyPeezyWWS na Dust 2 (−45 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+2 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,14, ADR +4,3, Headshoty +2 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +395. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.