EZPeeZ_1

Algieria
160 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EZPeeZ_1?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,5 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 160 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +313
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 76,8, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −51 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −44 ELO
20 meczów · 30 % winrate
W czwartki −23 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci EZPeeZ_1 w 2. meczu dnia: −51 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % lepszy niż 40 %
0,66 lepszy niż 18 %
72,6 lepszy niż 16 %
0,94 lepszy niż 25 %
49 % z 172 pojedynków lepszy niż 41 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 227
63 % lepszy niż 87 %
0,71 lepszy niż 43 %
76,3 lepszy niż 31 %
1,06 lepszy niż 67 %
56 % z 105 pojedynków lepszy niż 80 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis21
71 % lepszy niż 95 %
0,75 lepszy niż 65 %
80,6 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 74 %
55 % z 78 pojedynków lepszy niż 74 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno19
68 % lepszy niż 94 %
0,74 lepszy niż 63 %
85,0 lepszy niż 78 %
1,06 lepszy niż 68 %
49 % z 73 pojedynków lepszy niż 43 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache17
35 % -
0,69 -
76,5 -
1,01-
55 % z 69 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Ancient15
47 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 21 %
73,2 lepszy niż 15 %
0,91 lepszy niż 16 %
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 20 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke9
67 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
48 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EZPeeZ_1

W 160 meczach EZPeeZ_1 ma K/R 0,70, ADR 76,5 i rating 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 8. Średnio 15,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 21 meczach. W 54 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 63 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci EZPeeZ_1 w 2. meczu dnia (−51 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+52 ELO, winrate 71 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +313. Słabiej: Winrate −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 76,8, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 66 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.