EYX

Gwinea
Na FACEIT od 2018 346 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▲ 161
2.832
Peak z 30 dni: 2.906
Ranking SEA ▲ 134 miejsca
#291
Gwinea #1 w Gwinea
30 dni · wcześniej #425 · najlepszy #289
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EYX?

Rating 1,08 (z 256 meczów) K/R 0,73 ADR 78,8 z 346 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 256 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 256
Kille nożem 25 w 256 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 44x 4K, 3 ace'y w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,87 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,87+0,56 · Ø 0,31 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,06, ADR +12,3, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +154
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,67). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −203 ELO
37 meczów · 32 % winrate
Na Dust 2 −198 ELO
75 meczów · 48 % winrate
W czwartki −108 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci EYX w 3. meczu dnia: −203 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 62 %
83,1 lepszy niż 56 %
1,09 lepszy niż 62 %
48 % z 363 pojedynków lepszy niż 26 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Dust 275
48 % lepszy niż 30 %
0,81 lepszy niż 75 %
87,5 lepszy niż 77 %
1,11 lepszy niż 65 %
44 % z 403 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient41
44 % lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 66 %
85,9 lepszy niż 68 %
1,06 lepszy niż 53 %
51 % z 214 pojedynków lepszy niż 43 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis23
57 % lepszy niż 61 %
0,77 lepszy niż 59 %
83,8 lepszy niż 61 %
1,05 lepszy niż 47 %
46 % z 90 pojedynków lepszy niż 17 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache17
59 % lepszy niż 56 %
0,76 lepszy niż 39 %
81,7 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 22 %
55 % z 91 pojedynków lepszy niż 54 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno15
20 % lepszy niż 1 %
0,86 lepszy niż 79 %
89,2 lepszy niż 68 %
1,18 lepszy niż 67 %
49 % z 99 pojedynków lepszy niż 20 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke6
50 % -
0,77 -
79,1 -
1,02-
64 % z 25 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EYX

W 346 meczach EYX ma K/R 0,73 i ADR 78,8; rating z 256 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 17 meczach. W 124 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 86 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci EYX w 3. meczu dnia (−203 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+82 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,06, ADR +12,3, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +154. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.