EXLence

Szwecja
Na FACEIT od 2020 202 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▲ 183
2.398
Peak z 30 dni: 2.606
Ranking EU
#74.111
Szwecja #2.059 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EXLence?

Rating 1,05 (z 152 meczów) K/R 0,72 ADR 77,0 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 202 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 76,0, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −62 ELO
57 meczów · 56 % winrate
W 2. meczu dnia −31 ELO
50 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −121 ELO, winrate 28 %
We wtorki −90 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci EXLence na Ancient: −62 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient57
56 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 46 %
81,1 lepszy niż 47 %
1,09 lepszy niż 68 %
54 % z 121 pojedynków lepszy niż 66 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis42
52 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 33 %
74,4 lepszy niż 14 %
1,02 lepszy niż 44 %
55 % z 112 pojedynków lepszy niż 69 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke31
52 % lepszy niż 39 %
0,77 dokładnie średnia
77,5 lepszy niż 28 %
1,14 lepszy niż 76 %
60 % z 48 pojedynków lepszy niż 83 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno25
68 % lepszy niż 89 %
0,72 lepszy niż 30 %
75,4 lepszy niż 14 %
1,04 lepszy niż 40 %
54 % z 46 pojedynków lepszy niż 58 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache23
35 % -
0,64 -
73,9 -
0,90-
48 % z 42 pojedynków -
21 % z 14 sytuacji -
Dust 219
47 % lepszy niż 32 %
0,75 lepszy niż 54 %
77,6 lepszy niż 31 %
1,06-
54 % z 28 pojedynków lepszy niż 65 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Mirage4
50 % -
0,55 -
63,6 -
0,84-
14 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EXLence

W 202 meczach EXLence ma K/R 0,72 i ADR 77,0; rating z 152 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 25 meczach. W 61 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 54 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci EXLence na Ancient (−62 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+61 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −61 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 76,0, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +211.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.