EUROOEXX

Mongolia
Na FACEIT od 2021 215 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▲ 14
2.111
Peak z 30 dni: 2.111
Ranking SEA ▲ 444 miejsca
#4.374
Mongolia #1.144 w Mongolia
30 dni · wcześniej #4.818 · najlepszy #4.035
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EUROOEXX?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 215 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 215 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 36x 4K, 2 ace'y w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy EUROOEXX robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 215 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −50 ELO
60 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −24 ELO
21 meczów · 29 % winrate
W środy −25 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci EUROOEXX na Mirage: −50 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
43 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 61 %
83,7 lepszy niż 67 %
1,04 lepszy niż 56 %
49 % z 255 pojedynków lepszy niż 40 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 257
53 % lepszy niż 56 %
0,70 lepszy niż 31 %
76,2 lepszy niż 26 %
1,02 lepszy niż 46 %
37 % z 186 pojedynków lepszy niż 2 %
30 % z 43 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno27
56 % lepszy niż 59 %
0,71 lepszy niż 42 %
82,5 lepszy niż 59 %
1,03 dokładnie średnia
51 % z 88 pojedynków lepszy niż 45 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient23
65 % lepszy niż 89 %
0,76 lepszy niż 58 %
79,2 lepszy niż 36 %
1,09 lepszy niż 70 %
43 % z 84 pojedynków lepszy niż 9 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis21
29 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 41 %
80,8 dokładnie średnia
0,97 lepszy niż 28 %
40 % z 86 pojedynków lepszy niż 5 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke15
80 % lepszy niż 98 %
0,85 lepszy niż 81 %
88,6 lepszy niż 76 %
1,22 lepszy niż 86 %
72 % z 53 pojedynków lepszy niż 99 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Cache11
45 % -
0,69 -
77,2 -
0,97-
45 % z 44 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EUROOEXX

W 215 meczach EUROOEXX ma K/R 0,74, ADR 80,7 i rating 1,04. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 80 % winrate w 15 meczach. W 83 z 215 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 72 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci EUROOEXX na Mirage (−50 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+42 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −3 ELO. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.