ETERNALlZE

USA
Na FACEIT od 2014 288 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▼ 40
1.984
Peak z 30 dni: 2.046
Ranking NA ▼ 1.065 miejsc
#8.264
30 dni · wcześniej #7.199 · najlepszy #6.746
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ETERNALlZE?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 81,1 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (243 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 20 %0 p.p. · Ø 20 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 38 %−10 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 8 w 288 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 36x 4K, 6 ace'ów w 243 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +267
= Bez zmian
ADR przy 80,8, Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,77). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −92 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −86 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W piątki −31 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci ETERNALlZE w 4. meczu dnia: −92 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 287
61 % lepszy niż 84 %
0,72 lepszy niż 45 %
82,1 lepszy niż 61 %
1,05 lepszy niż 63 %
52 % z 279 pojedynków lepszy niż 58 %
45 % z 62 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage62
48 % lepszy niż 41 %
0,66 lepszy niż 17 %
73,7 lepszy niż 18 %
0,95 lepszy niż 27 %
47 % z 197 pojedynków lepszy niż 29 %
39 % z 49 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis35
34 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 47 %
82,1 lepszy niż 61 %
1,02 dokładnie średnia
48 % z 93 pojedynków lepszy niż 33 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient34
44 % lepszy niż 26 %
0,74 lepszy niż 53 %
82,9 lepszy niż 63 %
1,00 lepszy niż 46 %
54 % z 95 pojedynków lepszy niż 70 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno29
41 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 54 %
79,5 lepszy niż 44 %
1,08 lepszy niż 62 %
42 % z 85 pojedynków lepszy niż 8 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke26
54 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 79 %
90,8 lepszy niż 83 %
1,17 lepszy niż 82 %
55 % z 118 pojedynków lepszy niż 61 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache13
46 % -
0,79 -
90,8 -
1,11-
62 % z 47 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ETERNALlZE

W 288 meczach ETERNALlZE ma K/R 0,72, ADR 81,1 i rating 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 87 meczach. W 112 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 102 poniżej 0,90. W 243 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci ETERNALlZE w 4. meczu dnia (−92 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+92 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +267. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,8, Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.