ERNEST_PUTIN

Dania
186 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ERNEST_PUTIN?

Rating 1,33 K/R 0,93 ADR 94,9 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 66 %+11 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,42 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 35 %+21 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 91 %
K/D 1,42+0,30 · Ø 1,12 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 2 w 186 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,9 %+2,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 86 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,22 · Ø 0,35 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +61
= Bez zmian
K/R przy 0,92, ADR przy 94,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,94). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −69 ELO
20 meczów · 55 % winrate
Na Anubis −19 ELO
34 meczów · 62 % winrate
Między 18 a 24 −46 ELO, winrate 53 %
W poniedziałki +24 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ERNEST_PUTIN na Nuke: −69 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,26 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
62 % lepszy niż 66 %
0,98 lepszy niż 96 %
100,6 lepszy niż 94 %
1,41 lepszy niż 95 %
66 % z 336 pojedynków lepszy niż 93 %
49 % z 39 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage56
57 % lepszy niż 48 %
0,88 lepszy niż 81 %
90,1 lepszy niż 69 %
1,25 lepszy niż 83 %
62 % z 269 pojedynków lepszy niż 87 %
51 % z 39 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis34
62 % lepszy niż 62 %
0,92 lepszy niż 93 %
93,0 lepszy niż 85 %
1,33 lepszy niż 94 %
62 % z 173 pojedynków lepszy niż 85 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke20
55 % lepszy niż 51 %
0,98 lepszy niż 98 %
98,3 lepszy niż 96 %
1,34 lepszy niż 96 %
70 % z 86 pojedynków lepszy niż 99 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache6
67 % -
0,90 -
92,2 -
1,31-
74 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,75 -
74,0 -
1,16-
63 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ERNEST_PUTIN

W 186 meczach ERNEST_PUTIN ma K/R 0,93, ADR 94,9 i rating 1,33. Największa siła: Wygrane entry duele z 66 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 65 meczach. W 132 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 26 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci ERNEST_PUTIN na Nuke (−69 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+178 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +61. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, ADR przy 94,6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.