ERG1T

Czechy
142 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ERG1T?

Rating 1,00 (z 92 meczów) K/R 0,71 ADR 77,1 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (91 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 41 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 43 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (44 %).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 142 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 91 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,4 · Ø 3,8 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +6,7, Headshoty +8 p.p., ELO +75
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,65). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −26 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Inferno −3 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 −21 ELO, winrate 41 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci ERG1T na Ancient: −26 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 78 %
84,1 lepszy niż 80 %
1,20 lepszy niż 96 %
51 % z 74 pojedynków lepszy niż 63 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis26
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 37 %
76,8 lepszy niż 40 %
0,90 lepszy niż 22 %
52 % z 88 pojedynków lepszy niż 66 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno22
36 % lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 38 %
70,7 lepszy niż 23 %
0,91 lepszy niż 34 %
41 % z 74 pojedynków lepszy niż 15 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient21
43 % lepszy niż 27 %
0,65 lepszy niż 22 %
70,9 lepszy niż 12 %
0,84-
47 % z 30 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke16
63 % lepszy niż 83 %
0,78 lepszy niż 76 %
81,6 lepszy niż 64 %
1,13-
60 % z 35 pojedynków lepszy niż 90 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
72,2 -
0,97-
30 % z 37 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,80 -
90,4 -
1,15-
44 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,64 -
68,9 -
0,92-
50 % z 12 pojedynków -
-
Overpass3
0 % -
0,60 -
82,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ERG1T

W 142 meczach ERG1T ma K/R 0,71 i ADR 77,1; rating z 92 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 5. Średnio 15,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 28 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 41 poniżej 0,90. W 91 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci ERG1T na Ancient (−26 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+21 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +6,7, Headshoty +8 p.p., ELO +75. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.