ENDUART2

Antarktyda
Na FACEIT od 2022 243 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 164
2.272
Peak z 30 dni: 2.272
Ranking EU
#108.945
Antarktyda #220 w Antarktyda
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ENDUART2?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,6 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (188 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 188 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,90, ADR przy 74,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −154

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
62 meczów · 42 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −25 ELO
106 meczów · 43 % winrate
W niedziele −50 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ENDUART2 na Dust 2: −25 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
44 % lepszy niż 21 %
0,64 lepszy niż 10 %
72,9 lepszy niż 13 %
0,87 lepszy niż 7 %
47 % z 326 pojedynków lepszy niż 25 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 262
42 % lepszy niż 17 %
0,68 lepszy niż 21 %
76,9 lepszy niż 29 %
0,93 lepszy niż 15 %
49 % z 257 pojedynków lepszy niż 37 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis43
67 % lepszy niż 89 %
0,67 lepszy niż 17 %
75,0 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 15 %
49 % z 184 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient24
46 % lepszy niż 28 %
0,66 lepszy niż 11 %
73,9 lepszy niż 13 %
0,91 lepszy niż 11 %
50 % z 94 pojedynków lepszy niż 40 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno14
50 % -
0,69 -
74,3 -
0,97-
64 % z 67 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache12
58 % -
0,66 -
77,6 -
0,89-
53 % z 43 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,59 -
71,5 -
0,77-
45 % z 47 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ENDUART2

W 243 meczach ENDUART2 ma K/R 0,66, ADR 74,6 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 43 meczach. W 54 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 134 poniżej 0,90. W 188 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci ENDUART2 na Dust 2 (−25 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+77 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +51 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −154. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,90, ADR przy 74,2. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.