EMV19

Palestyna
132 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EMV19?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,5 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (33 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+8 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 20 %+1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym nieco powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,01+0,09 · Ø 0,92 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 132 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,9 %+0,6 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 48 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,5 · Ø 3,6 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,04 · Ø 0,22 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 77 %

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −18 ELO
38 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −15 ELO
23 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −10 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci EMV19 na Dust 2: −18 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 73 %
77,6 lepszy niż 57 %
1,02 lepszy niż 77 %
44 % z 152 pojedynków lepszy niż 27 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 48 %
Mirage28
50 % lepszy niż 59 %
0,72 lepszy niż 70 %
80,4 lepszy niż 75 %
0,99 lepszy niż 69 %
42 % z 137 pojedynków lepszy niż 19 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis23
52 % lepszy niż 56 %
0,73 lepszy niż 74 %
78,7 lepszy niż 65 %
1,01 lepszy niż 76 %
44 % z 114 pojedynków lepszy niż 32 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient20
55 % lepszy niż 68 %
0,78 lepszy niż 90 %
81,1 lepszy niż 82 %
1,09 lepszy niż 94 %
60 % z 93 pojedynków lepszy niż 97 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno16
50 % lepszy niż 45 %
0,70 lepszy niż 68 %
76,5 lepszy niż 56 %
0,96 lepszy niż 66 %
50 % z 60 pojedynków lepszy niż 65 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke4
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,06-
50 % z 18 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EMV19

W 132 meczach EMV19 ma K/R 0,73, ADR 78,5 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z 3K z 4,4 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 3. Średnio 16,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 20 meczach. W 44 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 46 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci EMV19 na Dust 2 (−18 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+68 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +15 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.