ELVXS

Ukraina
Na FACEIT od 2016 240 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 34
2.007
Peak z 30 dni: 2.010
Ranking EU
#240.668
Ukraina #9.567 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ELVXS?

Rating 1,10 (z 206 meczów) K/R 0,79 ADR 86,1 z 240 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 240 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,1 · Ø 4,3 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +5 p.p., Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,10, ADR przy 86,7, ELO przy 1.975
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 240 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −128 ELO
61 meczów · 31 % winrate
Na Mirage −30 ELO
41 meczów · 44 % winrate
W soboty +3 ELO, winrate 21 %

Najwięcej ELO traci ELVXS w 1. meczu dnia: −128 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 240 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 89 %
90,5 lepszy niż 91 %
1,17 lepszy niż 89 %
53 % z 290 pojedynków lepszy niż 65 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage41
44 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 68 %
83,0 lepszy niż 68 %
1,10 lepszy niż 80 %
51 % z 144 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis32
34 % lepszy niż 8 %
0,76 lepszy niż 64 %
83,7 lepszy niż 66 %
0,97 lepszy niż 32 %
50 % z 137 pojedynków lepszy niż 44 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient31
48 % lepszy niż 37 %
0,77 lepszy niż 69 %
81,8 lepszy niż 57 %
1,06 lepszy niż 69 %
57 % z 97 pojedynków lepszy niż 80 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno28
39 % lepszy niż 10 %
0,76 lepszy niż 62 %
85,7 lepszy niż 74 %
1,08 lepszy niż 61 %
52 % z 101 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke23
61 % lepszy niż 70 %
0,81 lepszy niż 68 %
84,7 lepszy niż 59 %
1,13 lepszy niż 69 %
51 % z 79 pojedynków lepszy niż 42 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache8
63 % -
0,77 -
89,7 -
1,10-
59 % z 41 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,87 -
96,6 -
1,17-
62 % z 29 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ELVXS

W 240 meczach ELVXS ma K/R 0,79 i ADR 86,1; rating z 206 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,1. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 23 meczach. W 98 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 60 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci ELVXS w 1. meczu dnia (−128 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+107 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +5 p.p., Winrate +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,10, ADR przy 86,7, ELO przy 1.975. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.