ELTuca

Argentyna
83 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ELTuca?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 85,2 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 31 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 83 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 26x 4K, 6 ace'ów w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 45 %+9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,4 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy ELTuca robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 83 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −102 ELO
31 meczów · 71 % winrate
Na Mirage −54 ELO
24 meczów · 33 % winrate
Między 18 a 24 −108 ELO, winrate 38 %
We wtorki −43 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci ELTuca na Dust 2: −102 ELO, 71 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
71 % lepszy niż 98 %
0,79 lepszy niż 84 %
85,4 lepszy niż 81 %
1,11 lepszy niż 86 %
57 % z 167 pojedynków lepszy niż 87 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 8 %
Mirage24
33 % lepszy niż 6 %
0,67 lepszy niż 29 %
77,7 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 57 %
49 % z 97 pojedynków lepszy niż 46 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient7
71 % -
0,88 -
105,1 -
1,27-
51 % z 41 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,83 -
89,6 -
1,17-
51 % z 43 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,78 -
87,0 -
1,15-
52 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,68 -
76,0 -
1,02-
48 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,98 -
97,8 -
1,39-
80 % z 10 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ELTuca

W 83 meczach ELTuca ma K/R 0,77, ADR 85,2 i rating 1,11. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 31 meczach. W 43 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 27 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci ELTuca na Dust 2 (−102 ELO, winrate 71 %). Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.