ELPANTU

Argentyna
126 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ELPANTU?

Rating 1,01 (z 89 meczów) K/R 0,74 ADR 80,0 z 126 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 14 %+5 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 64 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 35 %+25 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 126 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 13,7 %+1,2 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−0,9 · Ø 3,4 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,01 · Ø 0,21 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 78,3, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −5 p.p., ELO −96

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −43 ELO
48 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia +9 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 30 %
W soboty −25 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci ELPANTU na Mirage: −43 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 75 %
78,8 lepszy niż 67 %
0,99 lepszy niż 71 %
55 % z 188 pojedynków lepszy niż 87 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 233
39 % lepszy niż 18 %
0,75 lepszy niż 81 %
83,8 lepszy niż 86 %
1,00 lepszy niż 72 %
56 % z 140 pojedynków lepszy niż 90 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
78,2 -
0,90-
44 % z 41 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,76 -
83,3 -
1,09-
48 % z 42 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,82 -
83,6 -
1,20-
55 % z 53 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,64 -
68,3 -
0,79-
38 % z 39 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis7
71 % -
0,74 -
77,6 -
1,19-
81 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ELPANTU

W 126 meczach ELPANTU ma K/R 0,74 i ADR 80,0; rating z 89 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 3. Średnio 16,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 48 % winrate w 48 meczach. W 34 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 40 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci ELPANTU na Mirage (−43 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−48 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −48 ELO. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −5 p.p., ELO −96. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 78,3, Winrate przy 48 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.