ELPADRELONE

Polska
Na FACEIT od 2021 192 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 15
3.073
Peak z 30 dni: 3.088
Ranking EU ▼ 428 miejsc
#6.136
Polska #311 w Polska
30 dni · wcześniej #5.708 · najlepszy #5.708
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ELPADRELONE?

Rating 0,98 (z 170 meczów) K/R 0,69 ADR 79,0 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 192 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +14 p.p., ELO +301
= Bez zmian
Rating przy 0,98, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −62 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −39 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 +13 ELO, winrate 44 %
W soboty +72 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci ELPADRELONE w 3. meczu dnia: −62 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 34 %
84,0 lepszy niż 58 %
1,00 lepszy niż 27 %
53 % z 320 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis34
41 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,7 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 26 %
49 % z 130 pojedynków lepszy niż 29 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient32
59 % lepszy niż 62 %
0,61 lepszy niż 2 %
71,6 lepszy niż 6 %
0,88 lepszy niż 3 %
44 % z 108 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke27
63 % lepszy niż 67 %
0,67 lepszy niż 10 %
75,8 lepszy niż 18 %
0,96 lepszy niż 14 %
56 % z 108 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache16
75 % lepszy niż 91 %
0,72 lepszy niż 19 %
82,2 lepszy niż 34 %
0,98 lepszy niż 11 %
53 % z 77 pojedynków lepszy niż 39 %
88 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno5
0 % -
0,48 -
55,5 -
0,61-
0 % z 1 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,87 -
97,1 -
1,16-
75 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,81 -
85,9 -
1,30-
83 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ELPADRELONE

W 192 meczach ELPADRELONE ma K/R 0,69 i ADR 79,0; rating z 170 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,95. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 16 meczach. W 55 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 76 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci ELPADRELONE w 3. meczu dnia (−62 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+168 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +14 p.p., ELO +301. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.