ELO-DONOR

Szwajcaria
Na FACEIT od 2020 113 meczów zarejestrowanych 113 meczów w 30 dni
ELO ▲ 377
2.412
Peak z 30 dni: 2.485
Ranking EU
#70.479
Szwajcaria #576 w Szwajcaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ELO-DONOR?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 90,6 z 113 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 113 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 32x 4K, 1 ace w 113 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Wzorce

Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 6 a 12 +26 ELO, winrate 60 %
W czwartki +26 ELO, winrate 59 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 113 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
67 % lepszy niż 92 %
0,84 lepszy niż 86 %
89,5 lepszy niż 85 %
1,16 lepszy niż 83 %
49 % z 274 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 225
56 % lepszy niż 66 %
0,83 lepszy niż 83 %
87,9 lepszy niż 79 %
1,10 lepszy niż 69 %
51 % z 144 pojedynków dokładnie średnia
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient13
69 % -
0,89 -
90,5 -
1,28-
50 % z 58 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,93 -
94,5 -
1,30-
62 % z 69 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,96 -
90,7 -
1,32-
70 % z 46 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,89 -
97,1 -
1,23-
52 % z 25 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ELO-DONOR

W 113 meczach ELO-DONOR ma K/R 0,87, ADR 90,6 i rating 1,20. Największa siła: Rating z 1,20. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 13 meczach. W 66 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 24 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na na Mirage (+100 ELO, winrate 67 %). Ostatnie 30 dni: 113 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +170.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.