ELGID

Rosja
64 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ELGID?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 70,9 z 64 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 64 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+1 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 79 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,2 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 3,6 %+0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 47 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,3 · Ø 3,7 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,19 · Ø 0,23 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy ELGID robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 64 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 64 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 36 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 64 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
40 % lepszy niż 20 %
0,58 lepszy niż 10 %
64,7 lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 12 %
38 % z 60 pojedynków lepszy niż 10 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 211
45 % -
0,65 -
71,7 -
0,88-
43 % z 49 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Anubis10
70 % -
0,75 -
81,2 -
1,02-
50 % z 42 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,61 -
66,7 -
0,81-
45 % z 58 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,62 -
73,3 -
0,81-
50 % z 28 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,66 -
72,6 -
0,88-
58 % z 40 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ELGID

W 64 meczach ELGID ma K/R 0,64, ADR 70,9 i rating 0,87. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 3. Średnio 14,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 10 meczach. W 15 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 37 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+30 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +30 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.