ELFMELK

Australia
Na FACEIT od 2021 551 meczów zarejestrowanych 158 meczów w 30 dni
ELO ▲ 468
3.591
Peak z 30 dni: 3.591
Ranking OCE ▲ 2 miejsca
#5
Australia #4 w Australia
30 dni · wcześniej #7 · najlepszy #5
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 10m

Jak gra ELFMELK?

Rating 1,22 (z 442 meczów) K/R 0,86 ADR 89,8 z 551 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 442 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (396 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 58 %+3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 83 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+2 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 72 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5 z ostatnich 442
Kille nożem 12 w 442 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 16,8 %+2,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 96x 4K, 13 ace'ów w 396 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,350,00 · Ø 0,35 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,8, Headshoty +14 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +465
= Bez zmian
K/R przy 0,86
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 442 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −104 ELO
88 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −50 ELO
69 meczów · 48 % winrate
We wtorki −32 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci ELFMELK w 1. meczu dnia: −104 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,83 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 442 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % lepszy niż 34 %
0,88 lepszy niż 81 %
92,7 lepszy niż 80 %
1,25 lepszy niż 83 %
58 % z 796 pojedynków lepszy niż 67 %
41 % z 123 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 291
53 % lepszy niż 30 %
0,83 lepszy niż 63 %
88,9 lepszy niż 64 %
1,17 lepszy niż 59 %
59 % z 472 pojedynków lepszy niż 70 %
46 % z 54 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient69
49 % lepszy niż 20 %
0,87 lepszy niż 81 %
90,8 lepszy niż 73 %
1,20 lepszy niż 76 %
60 % z 389 pojedynków lepszy niż 80 %
54 % z 46 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis45
60 % lepszy niż 56 %
0,86 lepszy niż 79 %
91,1 lepszy niż 77 %
1,25 lepszy niż 84 %
59 % z 208 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache32
53 % -
0,82 -
84,3 -
1,20-
53 % z 147 pojedynków -
35 % z 23 sytuacji -
Nuke28
71 % lepszy niż 92 %
0,86 lepszy niż 83 %
88,1 lepszy niż 74 %
1,23 lepszy niż 86 %
55 % z 155 pojedynków lepszy niż 62 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno15
33 % lepszy niż 5 %
0,81 lepszy niż 76 %
85,0 lepszy niż 66 %
1,12 lepszy niż 70 %
52 % z 75 pojedynków lepszy niż 47 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ELFMELK

W 551 meczach ELFMELK ma K/R 0,86 i ADR 89,8; rating z 442 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: K/D z 1,29. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 28 meczach. W 260 z 442 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 94 poniżej 0,90. W 396 meczach ze szczegółami: 96x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci ELFMELK w 1. meczu dnia (−104 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+462 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +462 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,8, Headshoty +14 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +465. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86. Ostatnie 30 dni: 158 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +174.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.