EL-NINO9

Turcja
107 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EL-NINO9?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 73,0 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 34 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 1 w 107 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,17 · Ø 0,24 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 69 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,63, ADR przy 73,5, ELO przy 1.100
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −96 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −144 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci EL-NINO9 na Dust 2: −96 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis29
52 % lepszy niż 54 %
0,66 lepszy niż 28 %
74,5 lepszy niż 30 %
0,91 lepszy niż 29 %
50 % z 102 pojedynków lepszy niż 58 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 228
43 % lepszy niż 27 %
0,57 lepszy niż 3 %
67,6 lepszy niż 7 %
0,80 lepszy niż 4 %
34 % z 97 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient16
75 % lepszy niż 99 %
0,72 lepszy niż 63 %
80,3 lepszy niż 63 %
1,01 lepszy niż 70 %
45 % z 62 pojedynków lepszy niż 30 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Inferno12
58 % -
0,64 -
73,9 -
0,92-
46 % z 50 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Mirage11
27 % -
0,54 -
63,0 -
0,83-
26 % z 23 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,70 -
85,3 -
0,94-
88 % z 16 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,66 -
75,3 -
0,89-
58 % z 12 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EL-NINO9

W 107 meczach EL-NINO9 ma K/R 0,63, ADR 73,0 i rating 0,89. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 13,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 75 % winrate w 16 meczach. W 20 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 51 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci EL-NINO9 na Dust 2 (−96 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+6 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, ADR przy 73,5, ELO przy 1.100. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.