EL-Mango87

Sri Lanka
140 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EL-Mango87?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,9 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 140 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,15 · Ø 0,26 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,94, ADR przy 82,1, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −67

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −77 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −62 ELO
24 meczów · 54 % winrate
W soboty −23 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci EL-Mango87 na Inferno: −77 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 57 %
84,4 lepszy niż 77 %
0,97 lepszy niż 40 %
50 % z 244 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage33
36 % lepszy niż 9 %
0,67 lepszy niż 29 %
74,6 lepszy niż 30 %
0,90 lepszy niż 17 %
39 % z 167 pojedynków lepszy niż 5 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis24
54 % lepszy niż 58 %
0,69 lepszy niż 35 %
77,8 lepszy niż 44 %
0,93 lepszy niż 25 %
47 % z 118 pojedynków lepszy niż 33 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno21
43 % lepszy niż 25 %
0,76 lepszy niż 74 %
82,7 lepszy niż 69 %
1,01 lepszy niż 58 %
48 % z 110 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke11
45 % -
0,73 -
80,5 -
0,98-
47 % z 59 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient7
14 % -
0,51 -
63,4 -
0,63-
39 % z 41 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
100 % -
1,08 -
105,3 -
1,54-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EL-Mango87

W 140 meczach EL-Mango87 ma K/R 0,71, ADR 79,9 i rating 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 7. Średnio 16,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 40 meczach. W 39 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 72 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci EL-Mango87 na Inferno (−77 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+75 ELO, winrate 36 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +40 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −67. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,94, ADR przy 82,1, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −142.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.