EGO_O

Ukraina
Na FACEIT od 2018 159 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EGO_O?

Rating 1,01 (z 138 meczów) K/R 0,72 ADR 79,2 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 159 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,0, Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, ELO −120

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,67). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −42 ELO
35 meczów · 43 % winrate
W środy +9 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci EGO_O na Dust 2: −42 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % lepszy niż 81 %
0,73 lepszy niż 53 %
79,5 lepszy niż 50 %
1,05 lepszy niż 65 %
51 % z 156 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 235
43 % lepszy niż 25 %
0,69 lepszy niż 33 %
77,0 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 46 %
44 % z 116 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis25
48 % lepszy niż 45 %
0,66 lepszy niż 19 %
75,5 lepszy niż 25 %
0,90 lepszy niż 16 %
48 % z 89 pojedynków lepszy niż 34 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient18
33 % lepszy niż 7 %
0,79 lepszy niż 77 %
87,0 lepszy niż 79 %
1,06 lepszy niż 69 %
47 % z 73 pojedynków lepszy niż 29 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno18
50 % lepszy niż 45 %
0,69 lepszy niż 37 %
76,6 lepszy niż 36 %
0,95-
44 % z 54 pojedynków lepszy niż 19 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke11
64 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
38 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,83 -
88,1 -
1,14-
58 % z 31 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EGO_O

W 159 meczach EGO_O ma K/R 0,72 i ADR 79,2; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 56 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 53 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci EGO_O na Dust 2 (−42 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+130 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,0, Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: Rating −0,06, ELO −120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.