EFEC7

Argentyna
Na FACEIT od 2019 20 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EFEC7?

Rating 0,75 K/R 0,56 ADR 67,1 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,75
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 30 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 55 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,70 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 55 %+14 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
K/D 0,70−0,23 · Ø 0,93 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 9,2 %−3,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,3−0,7 · Ø 2,0 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,9 · Ø 3,4 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,09 · Ø 0,21 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 80 %+6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 4 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie EFEC7 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,38 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
36 % -
0,56 -
65,7 -
0,79-
39 % z 64 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,55 -
63,8 -
0,72-
33 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EFEC7

W 20 meczach EFEC7 ma K/R 0,56, ADR 67,1 i rating 0,75. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,70. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 12,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. W 2 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 14 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 30 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.