EDD----

Niemcy
Na FACEIT od 2019 285 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 40
2.323
Peak z 30 dni: 2.413
Ranking EU
#93.346
Niemcy #2.414 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EDD----?

Rating 1,04 (z 235 meczów) K/R 0,77 ADR 88,1 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 285 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 56x 4K, 3 ace'y w 222 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,34 · Ø 0,29 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +9,2
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −393

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −148 ELO
40 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −77 ELO
32 meczów · 38 % winrate
W piątki +12 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci EDD---- w 3. meczu dnia: −148 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
52 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 57 %
86,2 lepszy niż 74 %
1,04 dokładnie średnia
51 % z 550 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient82
59 % lepszy niż 74 %
0,79 lepszy niż 70 %
88,9 lepszy niż 82 %
1,07 lepszy niż 62 %
49 % z 447 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno42
43 % lepszy niż 17 %
0,74 lepszy niż 47 %
89,8 lepszy niż 82 %
0,98 lepszy niż 23 %
43 % z 244 pojedynków lepszy niż 9 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke32
38 % lepszy niż 7 %
0,77 lepszy niż 55 %
85,5 lepszy niż 63 %
1,00 lepszy niż 30 %
52 % z 165 pojedynków lepszy niż 47 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache15
60 % -
0,80 -
93,4 -
1,14-
61 % z 98 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,77 -
88,4 -
1,07-
45 % z 55 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,81 -
95,1 -
1,09-
53 % z 40 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EDD----

W 285 meczach EDD---- ma K/R 0,77 i ADR 88,1; rating z 235 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 15 meczach. W 90 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 88 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci EDD---- w 3. meczu dnia (−148 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+358 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +9,2. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −393. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.