EBATb_K0PATb

Rosja
Na FACEIT od 2019 135 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 45m 25s

Jak gra EBATb_K0PATb?

Rating 0,89 (z 105 meczów) K/R 0,66 ADR 75,5 z 135 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 5 w 135 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 9,4 %−4,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,5, Headshoty −5 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −172

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,68). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −60 ELO
42 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −60 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −150 ELO, winrate 47 %
W środy −60 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci EBATb_K0PATb na Mirage: −60 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 135 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % lepszy niż 39 %
0,67 lepszy niż 15 %
74,4 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 16 %
51 % z 131 pojedynków lepszy niż 45 %
62 % z 21 sytuacji lepszy niż 96 %
Dust 235
63 % lepszy niż 84 %
0,65 lepszy niż 10 %
74,4 lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 9 %
44 % z 128 pojedynków lepszy niż 13 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient29
48 % lepszy niż 34 %
0,64 lepszy niż 7 %
77,9 lepszy niż 26 %
0,77 lepszy niż 1 %
43 % z 111 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke18
33 % lepszy niż 3 %
0,64 lepszy niż 5 %
71,0 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 4 %
45 % z 60 pojedynków lepszy niż 16 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno5
60 % -
0,74 -
89,7 -
1,02-
35 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass4
100 % -
0,69 -
73,9 -
1,11-
40 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EBATb_K0PATb

W 135 meczach EBATb_K0PATb ma K/R 0,66 i ADR 75,5; rating z 105 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 35 meczach. W 28 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 56 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci EBATb_K0PATb na Mirage (−60 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−30 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −30 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,5, Headshoty −5 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −172. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 29 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.