E6Y_3k

Tajlandia
Na FACEIT od 2024 189 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 72
3.017
Peak z 30 dni: 3.046
Ranking EU ▲ 312 miejsc
#7.700
Tajlandia #5 w Tajlandia
30 dni · wcześniej #8.012 · najlepszy #5.893
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra E6Y_3k?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,9 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 189 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 12 w 189 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 39x 4K, 5 ace'ów w 189 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy E6Y_3k robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 189 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −78 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia −26 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W soboty −40 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci E6Y_3k na Nuke: −78 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 78 %
86,8 lepszy niż 72 %
1,17 lepszy niż 80 %
54 % z 320 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 247
49 % lepszy niż 27 %
0,75 lepszy niż 45 %
83,2 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 31 %
54 % z 242 pojedynków lepszy niż 58 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis22
55 % lepszy niż 49 %
0,84 lepszy niż 85 %
91,7 lepszy niż 90 %
1,15 lepszy niż 77 %
56 % z 126 pojedynków lepszy niż 70 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient21
52 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 30 %
86,2 lepszy niż 70 %
0,99 lepszy niż 25 %
48 % z 86 pojedynków lepszy niż 24 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke20
40 % lepszy niż 7 %
0,78 lepszy niż 54 %
82,1 lepszy niż 47 %
1,11 lepszy niż 59 %
55 % z 80 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno8
63 % -
0,82 -
89,7 -
1,18-
44 % z 41 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,75 -
80,1 -
0,99-
57 % z 28 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra E6Y_3k

W 189 meczach E6Y_3k ma K/R 0,79, ADR 85,9 i rating 1,10. Średnio 17,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 22 meczach. W 88 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 60 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci E6Y_3k na Nuke (−78 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+60 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.