E4glemeister

Niemcy
Na FACEIT od 2024 224 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra E4glemeister?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 91,5 z 224 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 59 %+12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 52 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 3 w 224 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,9 %+2,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 46x 4K, 8 ace'ów w 165 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,6 · Ø 4,0 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +52
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,12, ADR przy 91,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −97 ELO
54 meczów · 39 % winrate
W 2. meczu dnia −27 ELO
46 meczów · 37 % winrate
Między 12 a 18 +44 ELO, winrate 42 %
W czwartki −52 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci E4glemeister na Dust 2: −97 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % lepszy niż 56 %
0,84 lepszy niż 93 %
94,1 lepszy niż 96 %
1,14 lepszy niż 88 %
58 % z 434 pojedynków lepszy niż 89 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 254
39 % lepszy niż 18 %
0,76 lepszy niż 69 %
86,0 lepszy niż 80 %
1,02 lepszy niż 57 %
53 % z 317 pojedynków lepszy niż 67 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient33
52 % lepszy niż 54 %
0,85 lepszy niż 97 %
91,8 lepszy niż 96 %
1,17 lepszy niż 97 %
58 % z 175 pojedynków lepszy niż 89 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis26
62 % lepszy niż 84 %
0,88 lepszy niż 98 %
96,3 lepszy niż 99 %
1,21 lepszy niż 97 %
57 % z 196 pojedynków lepszy niż 85 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke16
31 % lepszy niż 3 %
0,79 lepszy niż 75 %
87,0 lepszy niż 83 %
1,12 lepszy niż 81 %
51 % z 70 pojedynków dokładnie średnia
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache15
47 % -
0,82 -
93,0 -
1,09-
52 % z 98 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Inferno13
38 % -
0,80 -
89,9 -
1,05-
59 % z 73 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra E4glemeister

W 224 meczach E4glemeister ma K/R 0,82, ADR 91,5 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 7. Średnio 17,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 26 meczach. W 107 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 72 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci E4glemeister na Dust 2 (−97 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+60 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +52. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,12, ADR przy 91,9. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.