Dzinold

Korea Południowa
139 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dzinold?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,3 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 35 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 139 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 17x 4K, 4 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,3
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −180

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −108 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −82 ELO
38 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 40 %
W piątki −52 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Dzinold w 2. meczu dnia: −108 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,37 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 55 %
82,4 lepszy niż 71 %
0,97 lepszy niż 44 %
45 % z 202 pojedynków lepszy niż 25 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 238
47 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 87 %
87,4 lepszy niż 87 %
1,09 lepszy niż 82 %
54 % z 191 pojedynków lepszy niż 75 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis15
47 % lepszy niż 33 %
0,71 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 55 %
0,94 lepszy niż 27 %
46 % z 56 pojedynków lepszy niż 27 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke13
46 % -
0,78 -
84,3 -
1,10-
42 % z 72 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient12
50 % -
0,59 -
67,2 -
0,81-
45 % z 47 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache10
70 % -
0,84 -
85,1 -
1,20-
65 % z 60 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,62 -
71,5 -
0,78-
49 % z 37 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dzinold

W 139 meczach Dzinold ma K/R 0,75, ADR 82,3 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z 3K z 5,0 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 52 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 55 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Dzinold w 2. meczu dnia (−108 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+26 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,3. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −180. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.