DziekiCIAN
Historia nicków DziekiCIAN
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra DziekiCIAN?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (268 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).
Impact
Średnia2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Mocna strona11,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 84,9. Ostatnie 3 miesiące: 81,2 (na początku 81,1). Tuż powyżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 41 %. Ostatnie 3 miesiące: 40 % (na początku 42 %). Wyraźnie poniżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.508. Ostatnie 3 miesiące: 1.290 (na początku 1.135).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %.
Wzorce
Z ostatnich 298 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci DziekiCIAN na Ancient: −107 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 298 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra DziekiCIAN
W 298 meczach DziekiCIAN ma K/R 0,69 i ADR 81,2; rating z 269 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 11,5. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 15,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 16 meczach. W 86 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 112 poniżej 0,90. W 268 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci DziekiCIAN na Ancient (−107 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+126 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,26, ELO +155. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 81,2, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −115.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.